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환웅 데이터
1. 조합론적 게임 정의 (Combinatorial Games)조합론적 게임에서는 두 명의 플레이어, 위치들의 집합, 그리고 위치 간 이동할 수 있는 합법적 이동(legal moves)이 정의됩니다. 플레이어들은 한 위치에서 다른 위치로 이동하며 번갈아가며 게임을 진행합니다.터미널 위치(terminal position): 특정한 위치에서 더 이상 이동할 수 없는 상태.터미널 위치는 플레이어 I 또는 플레이어 II 중 누가 이겼는지에 따라 win과 lose가 label됩니다.이 챕터에서는 유한한 단계(finite number of steps) 안에서 종료되는 조합론적 게임에 초점을 맞춥니다. Example 1.0.1 (Chomp)Chomp는 초콜릿 바를 사용하는 두 명의 플레이어 게임입니다.초콜릿 바는 정..
RulesHog 게임에서 두 명의 플레이어는 번갈아가며 턴을 진행하며, 목표 점수(GOAL) 이상을 먼저 달성하는 것을 목표로 합니다. 기본 목표 점수인 GOAL은 100점입니다. 각 턴에서 현재 플레이어는 함께 굴릴 주사위의 개수를 최대 10개까지 선택할 수 있습니다. 해당 턴의 점수는 주사위 결과의 합입니다. 하지만 주사위를 너무 많이 굴리면 다음과 같은 위험이 있습니다: Sow Sad: 주사위 결과 중 하나라도 1이 나오면, 다른 값과 상관없이 현재 플레이어의 이번 턴 점수는 1점이 됩니다.예를 들어, 플레이어가 주사위를 7번 굴리는데, 5번째에 1이 나왔습니다. 그 전에 어떤 숫자가 나왔든 자동으로 점수는 1이 됩니다. 일반적인 Hog 게임의 규칙은 여기까지입니다. 게임을 더 흥미롭게 하기 위해 ..
이력서를 낸 흑인과 백인은 콜백을 얻는 수치가 다를까? 루빈(Rubin)과 홀랜드(Holland)가 제시한 "조작 없이는 인과관계도 없다" 라는 격언이 있습니다. 모두가 이에 동의하는 것은 아니지만, 인과관계를 떠올릴 때 모호성을 명확히 하는데 있어서 도움이 될 수 있죠. 이들에 따르면, 인과 관계는 어떤 개입, 처리, 또는 조작의 효과를 통해 이해되어야한다고 주장합니다. (인과적 질문은 항상 실험이나, 최소한 사고 실험(thought experiment)의 형태로 구성됩니다) 여기서 처리(treatment)는 개념은 개입(intervention)이나 조작(manipulation)이라고 불리기도 합니다.각 예시 상황에서 개입과 결과가 무엇이 될지 살펴보겠습니다.아스피린 복용 여부가 두통 완화에 미치는 영..
Class: 제품의 설계도. Defines how objects of a particular type behave.Class Statement: Creates a new class and binds thay class to in the first frame of current environment.def statement과는 차이가 있음. Object: 설계도로 만든 작품. Attribute: class 내부의 변수. Object's attributes are accessed and modified using dot expressions.존재하는 속성값은 언제든지 바꿀 수 있음>>> a = Account('Alan')>>> a.balance0>>> a.balance = 12>>> a.balance12#..
Data Frame: 행과 열을 갖는 2차원의 표 형태로 데이터를 저장하는 것을 데이터프레임이라고 합니다. 변수 역할을 하는 column과, 관측값을 나열하는 row로 이루어져있습니다.객체특성차원Scalar1개의 값이 저장0차원Vector1가지 데이터 타입(유형)만을 저장 (Atomic vector)1차원Dataframe2가지 이상 데이터타입의 열(변수)과 행(관측값)의 형태로 값을 저장할 수 있음2차원Matrixdf과 달리 모든 값의 데이터타입이 동일해야함 2차원 Practice 1 (Week4 Function Exercises)In the second part of the book we have talked about the Future Value (FV), and we have extensively..
Recursive function(재귀 함수): A function that the body calls the function itself (either directly or indirectly)즉, 자기 자신을 호출하는 함수입니다. 재귀 함수는 두가지 요소로 구성되는데, 구성은 항상 base case와 recursive case로 구성되어 있습니다. base case: 재귀 호출을 멈추기 위한 종료 조건입니다. 재귀 함수에선 이 base case를 정의하지 않으면 함수가 영원히 끝나지 않기에 탈출 조건으로도 여겨집니다 (사실상 앞이랑 같은 말ㅎㅎ)recursive case: 재귀되는 부분인데, 문제의 크기를 점점 줄여가는 방식으로 이루어집니다. 밑에 예시중 swipe문제에서 확실히 보게 되겠지만, 재귀..